Un livre pour enfants, et son application
Un livre qu'on tient entre les mains. Un téléphone qui l'anime, sans jamais le remplacer.
Les enfants passent chaque année davantage d'heures devant des écrans. Beaucoup, ce faisant, oublient le plaisir d'un livre qu'on tient entre les mains : le poids du papier, la page qu'on tourne, l'image qu'on découvre en la tournant.
TagAnimo est né de ce constat, et d'un refus — celui de choisir un camp. Plutôt que d'opposer l'écran au papier, l'idée a été de les faire travailler ensemble.
Le livre reste le livre. Le téléphone ne le remplace pas : il l'anime. Et l'enfant, lui, n'est plus spectateur.
C'est le moment pour lequel TagAnimo a été pensé. Le parent lit la page à voix haute. L'enfant, à côté, tient le téléphone et le pointe vers l'animal dessiné.
Alors quelque chose se produit. Quatre lettres apparaissent au-dessus du papier, comme suspendues, là où il n'y avait rien. Elles ne sont pas dans le livre. Elles ne sont pas dans l'écran. Elles sont entre les deux.
Par quelle lettre commence
le nom de l'animal ?
L'enfant attrape du doigt la lettre qu'il croit juste et l'emmène jusqu'au rond des réponses. Un son lui dit aussitôt s'il a trouvé, et le score avance.
Le geste compte autant que la réponse. Reconnaître l'initiale d'un mot est l'un des tout premiers pas vers la lecture — et il se franchit mieux avec un livre ouvert devant soi qu'avec un écran seul.
Le rhinocéros, le guépard, l'éléphant, le tigre, l'hippopotame, le vautour, la girafe, le lion, l'orang-outan, l'autruche et le zèbre.
Chacun se raconte au passage. Combien d'heures il dort, la longueur de sa langue, ce qui le distingue de son voisin. On repart en sachant sa lettre, et un peu plus.
Rien ne les annonce. On les découvre en visant.
Six paires à retrouver parmi douze cartes retournées.
Une image à reconstituer en faisant glisser ses morceaux.
Les lettres dansent au rythme du chant. C'est la page dont les enfants se souviennent.
TagAnimo, ISBN 979-10-94254-02-8, déposé à la Bibliothèque nationale de France.
Feuilletez-le à l'écran pour le découvrir page à page. Et si vous voulez jouer tout de suite, téléchargez l'exemplaire d'essai et imprimez-le chez vous — c'est le livre entier, filigrané parce qu'il ne peut pas être revendu.
Imprimez les pages à la taille qui vous arrange, le jeu s'y adapte. Évitez seulement les formats trop petits, plus difficiles à reconnaître pour la caméra. Vous pouvez aussi viser les pages directement sur l'écran d'un ordinateur.
La nouvelle version Android de TagAnimo est prête, et Google demande qu'elle soit essayée par de vraies personnes avant d'ouvrir la porte du Play Store. Il me faut douze volontaires. Si vous avez un téléphone Android, un compte Gmail et l'envie de rendre service, votre place est ici.
Une fois inscrit, je vous enverrai un courriel avec un lien. Ce lien ouvre TagAnimo dans le Play Store, comme n'importe quelle application : vous l'installez d'un bouton, et le tour est joué.
Rien d'autre ne vous est demandé. Jouez avec l'application, autant ou aussi peu que vous voulez, et dites-moi ce que vous en pensez si le cœur vous en dit. Le seul engagement est de ne pas vous désinscrire pendant quinze jours — c'est le délai que Google impose pour valider le test.
Votre adresse Gmail ne me sert qu'à vous ajouter à la liste des testeurs dans la console Google Play : sans elle, le lien afficherait une erreur. Elle n'est transmise à personne d'autre, ne sert à aucun envoi commercial, et disparaît de la liste dès la fin du test.